Curriculum Vitae

04/06/2010
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Ingénieur Développement



COMPÉTENCES

INFORMATIQUE

Forte expérience

Programmation C / C++ / Python / C# / Pixel & Vertex Shader / Maxscript
Plateforme – OS Windows / 32 & 64 bits / Xbox 360
Bibliothèque STL, Boost, Direct3D
Image – 3D Photoshop / 3ds Max

Autres compétences

Programmation Java / Actionscript / JavaScript
Plateforme – OS Linux / GBA
Web – BDD PHP / SQL / XHTML / CSS
Bibliothèque OpenGL / Java3D
Multimédia Flash / Director
Vidéo After Effect / Premiere

Langue

Français (natal)
Anglais (compréhension écrite et orale – TOEIC en 2007 : 754)

EMPLOIS / STAGES

INGÉNIEUR D’ÉTUDE – Eugen Systems – depuis 2006

Travail au sein du pôle 3D / Outils sur le moteur du jeu R.U.S.E et sur la création d’outils pour faciliter la production.  Paris

R.U.S.E : jeu de Stratégie Temps Réel PC / Xbox 360 / PS3 (sortie en Septembre 2010)

  • Packaging / Testing de version
  • Matériaux DirectX9 en Maxscript pour interfacer 3dsmax avec le moteur du jeu [+]
  • Exporteur de modèle 3D en C++ pour 3dsmax [+]
  • Processus de génération des modèles exportés depuis 3dsmax pour le moteur du jeu
  • Ecriture de divers shaders
  • Traqueur d’allocations avec leur pile d’appels [+]
  • etc…

DÉVELOPPEUR WEB – Air Liquide – 3 mois 2005

Étude sur la mise en place d’une nouvelle version du site internet pour présenter les produits de l’entreprise. Paris

GRAPHISTE – Compagnie de Travaux Numériques – 2 mois 2003

Conception de DVD comprenant la création de chartes graphiques (jaquettes, galeries photos, menus, etc).  Paris

DIPLÔMES

INGÉNIEUR IMAC 2003-2006

École d’Ingénieur IMAC (Imagerie, Multimédia, Audiovisuel et Communication).  Marne la Vallée

D.U.T INFORMATIQUE 2001-2003

I.U.T Informatique Option Imagerie Numérique.  Le Puy En Velay

AUTRE ACTIVITÉS

Sport Course à pied, Vélo, Natation …
Artistique Violoncelle, Dessin

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