Curriculum Vitae
Ingénieur Développement
COMPÉTENCES
INFORMATIQUE
Forte expérience
Programmation C / C++ / Python / C# / Pixel & Vertex Shader / Maxscript
Plateforme – OS Windows / 32 & 64 bits / Xbox 360
Bibliothèque STL, Boost, Direct3D
Image – 3D Photoshop / 3ds Max
Autres compétences
Programmation Java / Actionscript / JavaScript
Plateforme – OS Linux / GBA
Web – BDD PHP / SQL / XHTML / CSS
Bibliothèque OpenGL / Java3D
Multimédia Flash / Director
Vidéo After Effect / Premiere
Langue
Français (natal)
Anglais (compréhension écrite et orale – TOEIC en 2007 : 754)
EMPLOIS / STAGES
INGÉNIEUR D’ÉTUDE – Eugen Systems – depuis 2006
Travail au sein du pôle 3D / Outils sur le moteur du jeu R.U.S.E et sur la création d’outils pour faciliter la production. Paris
R.U.S.E : jeu de Stratégie Temps Réel PC / Xbox 360 / PS3 (sortie en Septembre 2010)
- Packaging / Testing de version
- Matériaux DirectX9 en Maxscript pour interfacer 3dsmax avec le moteur du jeu [+]
- Exporteur de modèle 3D en C++ pour 3dsmax [+]
- Processus de génération des modèles exportés depuis 3dsmax pour le moteur du jeu
- Ecriture de divers shaders
- Traqueur d’allocations avec leur pile d’appels [+]
- etc…
DÉVELOPPEUR WEB – Air Liquide – 3 mois 2005
Étude sur la mise en place d’une nouvelle version du site internet pour présenter les produits de l’entreprise. Paris
GRAPHISTE – Compagnie de Travaux Numériques – 2 mois 2003
Conception de DVD comprenant la création de chartes graphiques (jaquettes, galeries photos, menus, etc). Paris
DIPLÔMES
INGÉNIEUR IMAC 2003-2006
École d’Ingénieur IMAC (Imagerie, Multimédia, Audiovisuel et Communication). Marne la Vallée
D.U.T INFORMATIQUE 2001-2003
I.U.T Informatique Option Imagerie Numérique. Le Puy En Velay
AUTRE ACTIVITÉS
Sport Course à pied, Vélo, Natation …
Artistique Violoncelle, Dessin

