Plugin d’export pour 3ds max
07/10/2007
Basé sur l’exporteur « ASCII Scene Export » au départ, ce plugin a ensuite été profondément modifié pour utiliser les technologies développées au sein d’Eugen Systems. Le but de cet exporteur est de faire un format compressé mais qui garde le plus d’informations sur le modèle d’origine. Ce format sert ensuite de base pour pouvoir par la suite – au gré des évolutions du moteur du jeu – en tirer un format de compression bien plus optimisé au niveau de la géométrie et des textures et ce de manière spécifique à chaque plateforme.

