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Plugin DirectX pour 3ds max

08/10/2007

Pour faciliter le travail des graphistes et afin d’améliorer le pipeline de production, j’ai été chargé de mettre en place un plugin en maxscript qui permettrait d’avoir une équivalence entre la vue temps réel d’un modèle 3d dans 3ds max et le jeu. Il s’agissait donc d’adapter le système de shader du jeu avec celui introduit depuis la version 7 du logiciel de Discreet. Il a fallu aussi ajouter quelques petits outils pour pouvoir faire un rendu « software » des modèles, les shaders n’étant pas supportés dans ce genre de rendu…

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